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    无尽世界

    《无尽世界》的设计思路很简单:它采用了类似《率土之滨》的格子地图,又将所有COC式的建造、攻城互动放在了地图当中,将模拟经营的玩法作为缓解SLG前期留存不足的解决方案,又通过有些类似《皇室战争》的,卡牌化的伟人系统加快战?#26041;?#22863;,让反馈更为频繁,再让多种玩法联动起来,保证游戏的

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